26/12/15

Estufa HJM MOD GA4200

Si no queréis pasar frio este invierno, no compréis una estufa de la marca HJM, por que al cabo de mes y medio dejan de funcionar. Este problema le está pasando a mucha gente.

Os comento mi caso:


Me compro esta estufa de la marca HJM, y parece que va funcionando bien, se gasta mi segunda bombona, la quito, y pongo la nueva bombona, vale, hasta ahí bien. La enciendo, y no enciende, vale, suele pasar, insisto y me empiezo a dar cuenta que la llama azul, aparece durante una fracción de segundo y se apaga. Y en ese momento empiezo a fruncir el culo. Pero vale, le damos una oportunidad a la estufa, sigo probando media hora sin exito.

Me da por pensar: bueno, hace 40 mins la estufa funcionaba, vale, llamo a los del butano, pido una bombona y que me cambien esta que igual no va. Y mientras pasando frio xD

Me pasa lo mismo, pruebo con las dos bombonas nuevas que tengo, insisto, por que soy muy insistente y cuando me doy cuenta ha pasado media mañana. Y vuelvo a pensar, llevo 60 días encendiendo esta estufa, YO NO PUEDO ESTAR HACIENDOLO MAL. Investigo un poco y me encuentro comentarios negativos de la marca HJM con mi mismo problema, gente que se compra esta estufa la HJM y al mes y medio deja de funcionar y encima la marca no se hace responsable.

La estufa vale unos 70 u 80 cochinos euros, pero en los tiempos que estamos, a mi me parece bastante dinero. No aconsejo comprar nada de la marca HJM, me parece vergonzoso en pleno siglo XXI año 2016 que vamos a entrar una puta estufa no dure ni dos meses. Eso deja en evidencia lo incompetentes que son y las malas pruebas de calidad que pasan estas estufas.


4/4/15

skyrim creation kit yes to all


Cuando iniciamos creation kit y elegimos el master file, empiezan a aparecer mensajes de errores y/o alertas a los que tenemos que clickear en YES, si queremos continuar la carga del master file.

Para omitir estos mensajes hacemos esto:

-En la carpeta de skyrim, buscamos el fichero SkyrimEditor.ini y lo editamos
-Buscamos la propiedad [MESSAGES]
-Nos aseguramos que las variables bAllowYesToAll y bBlockMessageBoxes son 1

1: activado
0: desactivado

bAllowYesToAll=1
bBlockMessageBoxes=1

Guardamos y lanzamos creation kit


7/3/15

Como instalar Little big adventure 2 en windows 7

La verdad es que hay varias formas, pero nos vamos a centrar en una de ellas, y en los errores más comunes que suelen hacernos perder tiempo.

Lo primero de todo es tener el CD con el juego LBA2 o una imagen del juego como copia de seguridad.


Metemos el Juego o imagen en el CDROM e instalamos el juego en C:\dosbox\LBA2 (por ejemplo)

0.-Si tenemos el juego original en un CD, no vamos a tener problemas.
1.-Descargamos dosbox un emulador de msdos gratuito y lo copiamos en C:\dosbox
2.-Ejecutamos dosbox
3.-Montamos el CDROM de nuestra unidad en el dosbox.
mount d G:\ -t cdrom -label LBA2 -ioctl -usecd 0

La "d" es la unidad de cdrom de nuestro dosbox.
La G es la unidad fisica de cdrom donde he metido el juego ó donde he cargado la imagen.



4.-Montamos la carpeta fisica de nuestro pc al dosbox
mount C C:\dosbox\LBA2
Esto es para ver los archivos del juego que acabamos de instalar en doxbox

5.-Escribimos LBA2.exe ó TWINSEN.exe
6.-A jugar.





Si al ejecutar el juego nos da un mensaje de que introduzcamos el juego en la unidad de CDROM es:



1.-por que no hemos montado bien la unidad de cdrom en dosbox y no la encuentra.



2.- por que el programa que estamos usando para crear una unidad virtual y la misma imagen, no son del todo complatibles.

En mi caso uso virtual drive clone, y la imagen que hice hace tiempo está compuesta por dos ficheros lba2.bin y lba2.cue. El problema es que virtual drive clone, no reconoce el formato cue, pero si el formato bin. Digamos que necesitamos montar la imagen bin-cue, si quieremos que el juego funcione.

Me bajé algun otro programa que reconociese el .cue, sin resultados.

La solución que a mi me funcionó fue:

1.-Bajar el trial del ultraISO
2.-Tiene una opcion que es make o convert: donde nos sale una ventana con dos opciones
input file: nuestra imagen lba2.cue

Hay varios formatos para convertir, elegí el cloneDriver Virtual que es CCD.

Cuando termina la conversion tendremos 3 ficheros: LBA2.ccd, LBA2.img y LBA2.sub

3.-Montamos la unidad virtual con cloneDriver Virtual eligiendo LBA2.ccd
4.-Ejecutamos dosbox, montamos la unidad de cdrom siguiendo los pasos anteriores.
5-Jugar.


Para no tener que hacer nada cada vez que queramos jugar, os paso 2 ficheros.

En la carpeta dentro de dosbox creamos los siguientes ficheros
1.-ejecutarLBA2.bat   (nota, este fichero es el que ejecutará lba2 de manera automatica)
@echo off
dosbox.exe -nogui -conf lba2.conf

2.-lba2.conf  (Este fichero contiene la configuracion de dosbox y los comantos que vamos a ejecutar)
#COPIAR
# This is the configurationfile for DOSBox 0.72.
# Lines starting with a # are commentlines.
# They are used to (briefly) document the effect of each option.

[sdl]
# fullscreen -- Start dosbox directly in fullscreen.
# fulldouble -- Use double buffering in fullscreen.
# fullresolution -- What resolution to use for fullscreen: original or fixed size (e.g. 1024x768).
# windowresolution -- Scale the window to this size IF the output device supports hardware scaling.
# output -- What to use for output: surface,overlay,opengl,openglnb,openglhq,ddraw,direct3d.
# autolock -- Mouse will automatically lock, if you click on the screen.
# sensitiviy -- Mouse sensitivity.
# waitonerror -- Wait before closing the console if dosbox has an error.
# priority -- Priority levels for dosbox: lowest,lower,normal,higher,highest,pause (when not focussed).
#             Second entry behind the comma is for when dosbox is not focused/minimized.
# mapperfile -- File used to load/save the key/event mappings from.
# pixelshader -- Pixelshader program to use for resizing (works with output=direct3d only):
#                 none,point.fx,bilinear.fx,scale2x.fx,2xsai.fx.
#                (or any other .fx file that is available in the Shaders subdirectory).
# usescancodes -- Avoid usage of symkeys, might not work on all operating systems.
# overscan -- Width of overscan border.

fullscreen=true
fulldouble=false
fullresolution=original
windowresolution=original
output=ddraw
autolock=true
sensitivity=100
waitonerror=true
priority=higher,normal
mapperfile=mapper.txt
pixelshader=none
usescancodes=true
overscan=0

[dosbox]
# language -- Select another language file.
# memsize -- Amount of memory DOSBox has in megabytes.
# machine -- The type of machine tries to emulate:hercules,cga,tandy,pcjr,vga,ega,demovga.
# captures -- Directory where things like wave,midi,screenshot get captured.

language=
machine=vga
captures=capture
memsize=32

[render]
# frameskip -- How many frames DOSBox skips before drawing one.
# aspect -- Do aspect correction, if your output method doesn't support scaling this can slow things down!.
# scaler -- Scaler used to enlarge/enhance low resolution modes.
#           Supported are none,normal2x,normal3x,advmame2x,advmame3x,hq2x,hq3x,
#                         2xsai,super2xsai,supereagle,advinterp2x,advinterp3x,
#                         tv2x,tv3x,rgb2x,rgb3x,scan2x,scan3x.
#           If forced is appended (like scaler=hq2x forced), the scaler will be used
#           even if the result might not be desired.

frameskip=0
aspect=false
scaler=normal2x

[vsync]
# vsyncmode -- Synchronize vsync timing to the host display. Requires calibration within dosbox.
#              Supported are off,on,force,host.
# vsyncrate -- Vsync rate used if vsync is enabled.
#              Ignored when vsycmode=host is used.

vsyncmode=off
vsyncrate=75

[cpu]
# core -- CPU Core used in emulation: normal,simple,dynamic,auto.
#         auto switches from normal to dynamic if appropriate.
# cycles -- Amount of instructions DOSBox tries to emulate each millisecond.
#           Setting this value too high results in sound dropouts and lags. (unless timesynched is set)
#           You can also let DOSBox guess the correct value by setting it to max.
#           The default setting (auto) switches to max if appropriate.
# cycleup   -- Amount of cycles to increase/decrease with keycombo.
# cycledown    Setting it lower than 100 will be a percentage.
# timesynched  -- Do not emulate more cycles than possible.

core=auto
cycles=auto
cycleup=500
cycledown=20
timesynched=false

[vga]
# svgachipset -- Select one of the following supported SVGA chipsets:
#                s3 (default), et4000, et4000new, et3000, pvga1a, or none.
#                Full chipset name (like 'Tseng ET4000') will also work
#                as long as it contains one of the strings above.
# videoram -- Amount of video memory on emulated SVGA. Not all emulated
#             chipsets support this setting.

svgachipset=s3
videoram=2048

[mixer]
# nosound -- Enable silent mode, sound is still emulated though.
# rate -- Mixer sample rate, setting any devices higher than this will
#         probably lower their sound quality.
# blocksize -- Mixer block size, larger blocks might help sound stuttering
#              but sound will also be more lagged.
# prebuffer -- How many milliseconds of data to keep on top of the blocksize.

nosound=false
rate=22050
blocksize=2048
prebuffer=10

[printer]
# printer -- Enable printer emulation.
# dpi -- Resolution of printer (default 360).
# width -- Width of paper in 1/10 inch (default 85 = 8.5'').
# height -- Height of paper in 1/10 inch (default 110 = 11.0'').
# printoutput -- Output method for finished pages:
#           png     : Creates PNG images in the DOSBOX directory
#           ps      : Creates Postscript documents in the DOSBOX directory (default)
#           bmp     : Creates BMP images (very huge files, not recommend)
#           printer : Send to an actual printer (Print dialog will appear)
# multipage -- Adds all pages to one Postscript file or printer job until CTRL-F2 is pressed.

printer=true
docpath=.
dpi=360
width=85
height=110
printoutput=ps
multipage=false

[midi]
# mpu401      -- Type of MPU-401 to emulate: none, uart or intelligent.
# device      -- Device that will receive the MIDI data from MPU-401.
#                This can be default,alsa,oss,win32,coreaudio,mt32,none.
# mt32rate    -- Sample rate of MT32 emulation
# config      -- Special configuration options for the device. In Windows put
#                the id of the device you want to use. See README for details.

mpu401=intelligent
device=default
mt32rate=22050
config=

[sblaster]
# sbtype -- Type of sblaster to emulate:none,sb1,sb2,sbpro1,sbpro2,sb16.
# sbbase,irq,dma,hdma -- The IO/IRQ/DMA/High DMA address of the soundblaster.
# mixer -- Allow the soundblaster mixer to modify the DOSBox mixer.
# oplmode -- Type of OPL emulation: auto,cms,opl2,dualopl2,opl3.
#            On auto the mode is determined by sblaster type.
#            All OPL modes are 'Adlib', except for CMS.
# oplrate -- Sample rate of OPL music emulation.

sbtype=sb16
sbbase=220
irq=7
dma=1
hdma=5
mixer=true
oplmode=auto
oplrate=22050

[gus]
# gus -- Enable the Gravis Ultrasound emulation.
# gusbase,irq1,irq2,dma1,dma2 -- The IO/IRQ/DMA addresses of the
#            Gravis Ultrasound. (Same IRQ's and DMA's are OK.)
# gusrate -- Sample rate of Ultrasound emulation.
# ultradir -- Path to Ultrasound directory.  In this directory
#             there should be a MIDI directory that contains
#             the patch files for GUS playback.  Patch sets used
#             with Timidity should work fine.

gus=false
gusrate=22050
gusbase=240
irq1=5
irq2=5
dma1=3
dma2=3
ultradir=C:\ULTRASND

[innova]
# innova -- Enable the Innovation SSI-2001 emulation.
# samplerate -- Sample rate of Innovation SSI-2001 emulation.
# sidbase -- SID base port (typically 280h).
# quality -- Set SID emulation quality level (0 to 3).

innova=false
samplerate=22050
sidbase=280
quality=0

[speaker]
# pcspeaker -- Enable PC-Speaker emulation.
# pcrate -- Sample rate of the PC-Speaker sound generation.
# tandy -- Enable Tandy Sound System emulation (off,on,auto).
#          For auto Tandysound emulation is present only if machine is set to tandy.
# tandyrate -- Sample rate of the Tandy 3-Voice generation.
# disney -- Enable Disney Sound Source emulation. Covox Voice Master and Speech Thing compatible.
# innova -- Enable Innovation SSI-2001 emulation.
# innovabase -- Base port for Innovation SSI-2001 emulation.

pcspeaker=true
pcrate=22050
tandy=auto
tandyrate=22050
disney=true

[joystick]
# joysticktype -- Type of joystick to emulate: auto (default), none,
#                 2axis (supports two joysticks,
#                 4axis (supports one joystick, first joystick used),
#                 4axis_2 (supports one joystick, second joystick used),
#                 fcs (Thrustmaster), ch (CH Flightstick).
#                 none disables joystick emulation.
#                 auto chooses emulation depending on real joystick(s).
# timed -- enable timed intervals for axis. (false is old style behaviour).
# autofire -- continuously fires as long as you keep the button pressed.
# swap34 -- swap the 3rd and the 4th axis. can be useful for certain joysticks.
# buttonwrap -- enable button wrapping at the number of emulated buttons.

joysticktype=auto
timed=true
autofire=false
swap34=false
buttonwrap=true

[serial]
# serial1-4 -- set type of device connected to com port.
#              Can be disabled, dummy, modem, nullmodem, directserial.
#              Additional parameters must be in the same line in the form of
#              parameter:value. Parameter for all types is irq.
#              for directserial: realport (required), rxdelay (optional).
#              for modem: listenport (optional).
#              for nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr,
#                             transparent, port, inhsocket (all optional).
#              Example: serial1=modem listenport:5000

serial1=dummy
serial2=dummy
serial3=disabled
serial4=disabled

[glide]
# glide - Enable glide emulation: true,false.

glide=false

[dos]
# xms -- Enable XMS support.
# ems -- Enable EMS support.
# umb -- Enable UMB support.
# automount -- Enable automatic mount.
# keyboardlayout -- Language code of the keyboard layout (or none).

xms=true
ems=true
umb=true
automount=true
keyboardlayout=none

[ipx]
# ipx -- Enable ipx over UDP/IP emulation.

ipx=false

[autoexec]
# Lines in this section will be run at startup.
@echo off
mount d G:\ -t cdrom -label LBA2 -ioctl -usecd 0
mount C C:\dosbox\LBA2
C:

call LBA2.exe

#Fin de copiar  xD
















19/12/14

Gothic 2 - Error Access Violation - Windows 7 de 32 bits - steam

Pasa exactamente que con gothic 1, tenemos que actualizar aunque en este caso, tenemos que desactualizar.



La versión que tenemos en steam es la 2.7(eng) si mal no recuerdo. Esta versión que bajamos de steam, viene con The Night of the Raven. Para hacer el downgrade, vamos a la página de World of Gothic y bajamos el parche 2.6 con The Night of the Raven, ya que el parche 1.3 viene con la versión clasica y me parece que no nos vale.

1.-Bajamos el parche 2.6 de la página World of Gothic.
   -Seleccionamos la carpeta donde tenemos instalado gothic 2
2.-Creamos un acceso directo del gothic2.exe al escritorio, para no pasar directamente por steam.

Ejecutamos el juego.... y nos encontramos con un problema y es que no carga los textos :'-(


Solución:

1.-Vamos a la carpeta de instalación en mi caso: D:\games\steam\SteamApps\common\Gothic II\_work\Data\Scripts\CONTENT\CUTSCENE

2.- Hacemos una copia de seguridad de la carpeta CUTSCENE

3.-Renombramos los siguientes ficheros:
    -Out.dat lo renombramos por:  Out.bin
    -Out.lsc lo renombramos por:  Out.csl









Con esto se soluciona el bug de los textos.



18/12/14

Gothic - Access Violation en windows 7 - 32 bits

Access Violation, que si lo traducimos al castellano antiguo significa: violación anal

A continuación voy a exponer los dos pasos que empleé para solucionarlo, espero que esta solución funcione en todos los windows 7 y 8.

1.- Bajar el último parche de la página oficial de world of Gothic. En mi caso Gothic - Patch v1.08k

Me parece que el parche está en alemán o al menos yo me lo bajé en alemán por que soy un poco retrasado y no me di cuenta que estaba en inglés. Por las dudas: Weiter significa Siguiente. y Abbrechen significa aceptar.

Cuando aparezca una pantalla preguntando en alemán o inglés si queremos que busque la carpeta de instalación de gothic, le decimos que no, y manualmente seleccionamos la carpeta donde está instalado el gothic, en mi caso: D:\games\steam\steamapps\common\Gothic\

2.-Una vez instalado el parche, vamos a la carpeta de steam donde se ha instalado el gothic, y creamos en el escritorio un acceso directo al ejecutable. Y con esto ya podremos jugar sin que aparezca el error o al menos a mi me ha funcionado a si.


¿por que hay que hacer toda esta movida para jugar?
-Ni puta idea.



Con la versión 1.08j  me daba error de access violation desde steam y desde el acceso directo.
Con la version 1.08k me daba error de access violation desde steam, pero no desde el acceso directo.